Tap Wizard 2 ผสมผสานการพัฒนาแบบไม่ต้องทำอะไรกับการกระทำแบบทวินสติ๊กที่กระตือรือร้น
Tap Wizard 2 ซึ่งพัฒนาโดย TopCog เป็น RPG แบบ idle ที่มุ่งเน้นการต่อสู้บน Xbox One ซึ่งคุณจะปกป้อง Chronosphere ในฐานะพ่อมดที่ทรงพลัง มันรวมระบบการต่อสู้แบบอัตโนมัติที่เป็น idle เข้ากับการควบคุมแบบ twin-stick ที่เลือกได้เพื่อให้ผู้เล่นสามารถปล่อยให้การต่อสู้ดำเนินต่อไปหรือหลบหลีกและเล็งเวทมนตร์ได้โดยตรง ระบบหลักประกอบด้วย Perk trees, เวทมนตร์ธาตุ, Awakenings prestige และ Vase of Accumulation แบบออฟไลน์ เกมนี้มุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ที่ชอบการเติบโตอย่างค่อยเป็นค่อยไปและการทดลองสร้างตัวละคร.
มันคือเกมประเภทไหน?
เกมนี้รวมการเล่นแบบ idle, incremental, และ action RPG loops. คุณต้องเผชิญกับคลื่นที่ไม่มีที่สิ้นสุดเพื่อรวบรวมทรัพยากร จากนั้นกลับไปอัปเกรดระหว่างการเล่น หลักการพื้นฐานรวมถึงการต่อสู้โดยอัตโนมัติสำหรับการพัฒนาแบบพาสซีฟและระบบการพัฒนาที่ซับซ้อน เช่น การวิจัย, การเสริมพลัง, รูน, และโทเท็ม ซึ่งสร้างโครงสร้างการเติบโตในระยะยาว การสะสมรางวัลแบบออฟไลน์ผ่าน Vase of Accumulation ยังสนับสนุนความก้าวหน้าในขณะที่คุณไม่อยู่.
คุณสามารถเล่นแบบแอคทีฟหรือปล่อยให้มันทำงานแบบ idle ได้หรือไม่?
ผู้เล่นเลือกวิธีการแบบพาสซีฟหรือแบบลงมือทำ. โหมดการต่อสู้แบบอัตโนมัติจัดการการเคลื่อนไหวและการร่ายเวทสำหรับการเล่นแบบ idle ในขณะที่การควบคุมแบบแมนนวลใช้จอยสติ๊กในการเคลื่อนที่และเล็งเวทมนตร์เหมือนกับเกมยิงแบบ twin-stick คุณสามารถติดตั้งเวทมนตร์ได้สูงสุดถึงสี่เวทมนตร์และผสมโรงเรียนธาตุ (ไฟ, น้ำแข็ง, ฟ้า, พิษ) เพื่อสร้างความร่วมมือ ต้นไม้ Perk ที่กว้างขวางและระบบทักษะช่วยให้คุณเชี่ยวชาญการสร้างตัวละครสำหรับสไตล์การเล่นทั้งสองแบบ.
มันดูและรู้สึกอย่างไรบน Xbox?
การนำเสนอผสมผสานศิลปะพิกเซลย้อนยุคกับความแปลกเฉพาะของคอนโซล. นักวิจารณ์ชื่นชมภาพพิกเซลแฟนตาซี แต่ผู้ใช้คอนโซลบางคนรายงานว่า UI ที่ใช้เคอร์เซอร์และการสั่นของคอนโทรลเลอร์อย่างต่อเนื่องนั้นยุ่งยาก เกมนี้ส่งไปยัง Xbox One และรองรับ Smart Delivery สำหรับคอนโซลใหม่ การควบคุมให้รางวัลกับการฝึกฝนเมื่อเล็งด้วยตนเอง แม้ว่าอินเทอร์เฟซอาจขัดจังหวะการไหลสำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับเมนูคอนโทรลเลอร์พื้นเมือง.
อะไรทำให้คุณกลับมาเล่นอีกหลังจากเซสชั่นแรก?
ความก้าวหน้าและระบบที่ต่อเนื่องกระตุ้นให้เล่นซ้ำ. หลายชั้นของ Prestige, Awakenings ที่ให้การปลดล็อคถาวร, และระบบ Memory Tree และ Trait ที่ลึกซึ้งกระตุ้นให้เกิดการทฤษฎีการสร้างตัวละครข้ามการเล่น เกมนี้มีการเชื่อมโยงเรื่องราว Chrono Engine ที่เชื่อมความตายกับการเพิ่มพลังในการย้อนเวลา ซึ่งทำให้การรีเซ็ตเป็นการพัฒนา การสนับสนุนจากนักพัฒนาที่มีความกระตือรือร้นและการอัปเดตเนื้อหาบ่อยๆ ช่วยยืดอายุการเล่นสำหรับผู้เล่นที่ชอบปรับปรุงการสร้างตัวละครและเผชิญหน้ากับศัตรูมากกว่า 25 ประเภท.
ตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นที่มุ่งเน้นการสร้างและมีความอดทน
จากการตอบรับที่ Mostly Positive บน PC และวิกิชุมชนที่มีความทุ่มเท เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการปรับแต่งและการทดลองในระยะยาว คาดว่าจะมีการเรียนรู้เพราะ TopCog สร้างเกมที่มีระบบซับซ้อน ผู้เล่นใหม่ควรจัดสรรเวลาเพื่ออ่านทรัพยากรของชุมชน เกมนี้ให้รางวัลกับการเล่นซ้ำและการปรับแต่งอย่างระมัดระวัง ดังนั้นจึงเหมาะกับผู้เล่นที่ชอบความก้าวหน้าอย่างมั่นคงและการปรับปรุงการสร้างแบบลงมือทำ.